Микита Казимиров — журналіст, письменник та біомедичний інженер. Протягом останніх восьми років він займається дослідженням поп-культури, додаючи до своїх матеріалів трохи іронії та веселощів.
На початку XXI століття США та Японія беззаперечно домінували на ринку відеоігор, залишаючи вагомий слід у його розвитку та популяризації. Сьогодні навіть звичайний геймер легко може назвати кілька відомих ігор від провідних студій цих країн. Проте, незважаючи на те, що гравці можуть цього не помічати, всередині індустрії вже давно складаються умови для серйозних змін у "географії впливу". Ми вже згадували про Китай і Корею, але на протилежному кінці Азії також відбуваються не менш захоплюючі події.
Влада Саудівської Аравії має чіткий намір зробити зі своєї країни одного з лідерів ринку відеоігор. І масштабні інвестиції та бізнес-рішення вже мають вплив на знайомі всім нам ігри та явища. Розберемося, які саме наміри переслідує Саудівська Аравія, які методи для досягнення цих цілей використовується, і до чого це все може призвести.
У сучасному геополітичному ландшафті масштабні державні інвестиції рідко бувають одновимірними. Однак навіть на цьому тлі, стрімке та масоване входження Королівства Саудівська Аравія у світову індустрію відеоігор та кіберспорту є безпрецедентним явищем.
Коли Державний інвестиційний фонд (Public Investment Fund або скорочено PIF), суверенний фонд Королівства з активами, що наближаються до трильйона доларів, виділяє $38 мільярдів своєму спеціалізованому підрозділу Savvy Games Group (SGG) з мандатом стати "провідним глобальним хабом" для індустрії розваг до 2030 року, це не просто фінансова диверсифікація чи гедоністична примха. Це фундаментальний, ретельно прорахований крок національної стратегії виживання та процвітання у постнафтову еру, до якої йде світ.
Інвестиції Ер-Ріяда, столиці Саудівської Аравії, в індустрію геймінгу являють собою складний та ризикований крок, що враховує економічні фактори, демографічні виклики та амбітну стратегію "м'якої сили" в геополітиці. Це не лише спроба отримати частку в прибутковій галузі, але й прагнення перепроектувати власну економіку, змінити соціальний контракт з молодим населенням у 25 мільйонів осіб та радикально трансформувати міжнародне сприйняття Саудівської Аравії.
В основі кожного рішення, що приймається в Ер-Ріяді, лежить доктринальний документ - Saudi Vision 2030. Цей план, запущений у 2016 році під патронатом наслідного принца Мухаммеда бін Салмана, є не просто набором цілей, а екзистенційною відповіддю на неминуче вичерпання вуглеводневої економіки. У цьому контексті ігрова індустрія постає як ідеальний інструмент для досягнення трьох взаємопов'язаних мегацілей.
Головна мета - диверсифікація доходів. Економіка Королівства Саудівська Аравія небезпечно залежить від волатильності цін на нафту. Геймінг є привабливою альтернативою з кількох причин.
Глобальна ігрова індустрія у 2024 році оцінюється приблизно у $200 мільярдів, перевищуючи сукупні доходи світової кіноіндустрії та музичної індустрії. Це сектор, що демонструє стабільне зростання, практично не схильний до традиційних економічних циклів. Навіть криза, що активно проявила себе у 2022 році, була скоріше рецесією після аномально активного зростання під час епідемії коронавірусу, а не ознакою глибинних проблем ринку відеоігор.
Також мова йде про престиж і привабливість сфери в очах спеціалістів. На відміну від сировинної економіки, геймінг - це індустрія інтелектуальної власності. Вона створює високооплачувані, "білокомірцеві" робочі місця у сферах програмування, 3D-дизайну, штучного інтелекту, маркетингу та менеджменту. Vision 2030 ставить за мету створити 39 000 прямих та непрямих робочих місць у секторі геймінгу до 2030 року.
Геймінг також виступає як важливий технологічний каталізатор для безлічі секторів. Він сприяє прогресу у суміжних індустріях, таких як хмарні обчислення для трансляції ігор, 5G для мобільного геймінгу, фінансові технології для мікротранзакцій, а також доповнена та віртуальна реальність разом зі штучним інтелектом. Інвестуючи в ігрову індустрію, Саудівська Аравія фактично активізує розвиток усієї своєї цифрової екосистеми.
Де присутні інновації та сучасні технології, там і з'являються іноземні інвестиції, а також прилив інтелектуального капіталу. Створюючи власний технологічний хаб, Королівство Саудівська Аравія має на меті залучити міжнародні студії, такі як Ubisoft, EA та Tencent, щоб вони відкривали свої регіональні офіси та дослідницькі центри в Ер-Ріяді або в мегаполісі NEOM, привносячи з собою талановитих фахівців, новітні технології та цінний досвід.
"Це не просто пасивні інвестиції для фінансової вигоди. Це стратегічний крок для прискорення розвитку власного внутрішнього ринку, вирощування місцевих талантів та позиціонування Саудівської Аравії як ключового гравця на світовій ігровій арені" - зазначає провідний аналітик з Ampere Analysis П'єрс Хардінг-Роллс.
Економічна диверсифікація не може бути реалізована без забезпечення соціальної стабільності. Демографічні особливості Саудівської Аравії є як її головною перевагою, так і серйозним викликом.
Згідно зі статистичними даними, близько 70-80% населення Саудівської Аравії молодше 35 років. Рівень проникнення Інтернету перевищує 98%, а використання смартфонів є одним з найвищих у світі.
Саудівські геймери вже є одними з найбільш платоспроможних у світі, з надзвичайно високим показником середнього доходу на одного гравця. Це покоління, яке виросло в Інтернеті, вимагає не лише робочих місць, але й розваг.
Старий соціальний контракт ("нафтові доходи в обмін на лояльність і соціальний консерватизм") втратив свою актуальність. Нові умови вимагають активності, можливостей і значущості. "Брудна" нафта не викликає інтересу у молоді; вони прагнуть чогось більш престижного, прогресивного та просто захоплюючого.
Відеоігри слугують відповіддю на всі три запитання. Інвестиції, які здійснює уряд Саудівської Аравії в цю індустрію, свідчать про їхню готовність до трансформацій на рівні держави та відображають глибоке усвідомлення своєї демографічної структури.
Кіберспорт відкриває для молоді можливість змагатися, розвиватися в структурованому середовищі та знаходити соціально прийнятні способи самовираження. Забезпечуючи доступ до якісних розваг і перспектив кар'єри прямо вдома, держава знижує спонукання до еміграції обдарованої молоді та суттєво зменшує витрати громадян на розважальний туризм за кордоном, що вимірюються мільярдами.
Виробництво місцевих кіберспортивних талантів та ігрових студій, які створюють контент з арабськими мотивами, сприяє формуванню нової, сучасної національної ідентичності, що не обмежується лише релігійними чи нафтовими аспектами.
Це, безумовно, один з найделікатніших, але й найсміливіших елементів сучасної стратегії розвитку Саудівської Аравії. Протягом багатьох років міжнародний образ країни зазнавав впливу негативних асоціацій з нафтовою ОПЕК, жорстким соціальним консерватизмом, регіональними конфліктами та серйозними проблемами у сфері прав людини. Громадянська війна в Ємені та вбивство журналіста Джамаля Хашоґджі, який відкрито критикував саудівське керівництво, безсумнівно, не сприяють формуванню позитивного іміджу для країни.
"М'яка сила" представляє собою здатність впливати на оточуючих завдяки привабливості власної культури та цінностей, замість використання примусу, який асоціюється з "жорсткою силою". У XXI столітті геймінг виступає одним із найефективніших засобів "м'якої сили", оскільки має кілька ключових характеристик.
По-перше, відеоігри в основному є універсальними та аполітичними. Подібно до спорту, вони здатні об'єднувати людей, незважаючи на їхню національність, релігійні переконання чи політичні погляди. Звичайно, це лише поверхнева оцінка ігрової індустрії, оскільки насправді політика пронизує цю сферу набагато глибше, ніж може здатися на перший погляд. Про це ми детальніше поговоримо в одному з наступних матеріалів.
По-друге, він створює наративи. Завдяки володінню ігровими студіями та кіберспортивними лігами, Саудівська Аравія має змогу впливати на світову дискусію, як між різними державами, так і щодо певних питань.
По-третє, світ геймінгу залучає величезну міжнародну аудиторію. Великі турніри, наприклад, Gamers8, який у 2024 році перетворився на Esports World Cup з небаченим призовим фондом, що перевищує $60 мільйонів, привертають увагу сотень мільйонів фанатів з усього світу.
Коли світові ЗМІ висвітлюють, як команди з США, Китаю та Європи змагаються в ультрасучасному комплексі в Ер-Ріяді, наратив зміщується з "нафти та політики" на "інновації та розваги". Це свідома та дорога PR-стратегія, спрямована на позиціювання Королівства Саудівська Аравія як відкритого, футуристичного та технологічного лідера нового Близького Сходу.
Якщо "чому" втілює Vision 2030, то "як" демонструє безпрецедентну фінансову міць фонду PIF та його активну, багатогранну стратегію.
PIF не просто пасивно інвестує. Він створив спеціалізованого "чемпіона" - Savvy Games Group, 100% дочірню компанію, засновану на початку 2022 року. Це не просто фонд, це - операційний холдинг.
Критично важливим кроком стало призначення ветеранів індустрії. На посаду CEO був запрошений Брайан Уорд, колишній топменеджер Activision Blizzard та Electronic Arts. Це сигнал ринку: SGG керується не бюрократами чи самовпевненими аматорами, а досвідченими професіоналами індустрії.
Наслідний принц, який очолює PIF та SGG, затвердив бюджет для групи у розмірі 142 мільярдів саудівських ріалів, що еквівалентно близько $38 мільярдам. Цей бюджет має чітке структурування, яке підкреслює глибину стратегічного підходу.
18,5 мільярда доларів буде спрямовано на купівлю міноритарних часток у декількох ключових міжнародних компаніях з метою формування портфеля та встановлення партнерських відносин. 13,3 мільярда доларів планується інвестувати в придбання та розвиток "одного провідного видавця ігор", щоб стати для нього стратегічним партнером. Ще 5,3 мільярда доларів виділено на інвестиції у "зрілих" партнерів у галузі, включаючи різноманітні венчурні фонди. 2,7 мільярда доларів буде інвестовано в проекти на ранніх стадіях розвитку в сфері ігор та кіберспорту.
Ця організаційна модель надає SGG можливість функціонувати на різних етапах: від пасивного інвестора до активного оператора та венчурного капіталіста.
У 2022 році SGG здійснила два паралельних мегапридбання: німецького турнірного оператора ESL за $1 мільярд та британської змагальної платформи FACEIT за $500 мільйонів. Негайно об'єднавши їх в ESL FACEIT Group, SGG миттєво стала домінантним гравцем у світовій кіберспортивній інфраструктурі. Це була не просто купівля - це була вертикальна інтеграція. SGG тепер контролює найбільші турніри (IEM, ESL Pro League), онлайн-платформи для гравців та має доступ до даних мільйонів користувачів.
Тут варто також зазначити найбільший турнір з файтингів — Evolution Championship Series (EVO), який нещодавно став власністю саудитів. Проте ситуація у світі файтингів є ще більш захопливою: цей жанр завжди залишався певною мірою нішевим, що тримається на захопленні гравців, а не на великих фінансових вливаннях. Тепер з’явилися побоювання, що фінансові амбіції Саудівської Аравії можуть негативно вплинути на EVO.
У 2023 році компанія SGG інвестувала $4,9 млрд у американського розробника мобільних ігор Scopely, який здобув популярність завдяки таким проектам, як Stumble Guys та надзвичайно прибуткова Monopoly Go!. Ця угода має значно більше значення, ніж може здаватися на перший погляд. Вона не лише надала SGG доступ до "престижного" видавця ігор для консолей, а й відкрила двері до високоприбуткової "машини" мобільного сегменту, який є найбільшим і швидко зростаючим, особливо в країнах Близького Сходу та Північної Африки. Scopely пропонує стабільний фінансовий потік, широку аудиторію та, що особливо важливо, глибокі знання в галузі live-service ігор, які є критично важливими в сучасній ігровій індустрії.
Завершуючи, напевно, найактивнішу стадію своєї інвестиційної політики, Savvy Games Group, діючи в межах розширеного мандату PIF, у 2025 році уклала безпрецедентну угоду про придбання гіганта ігрової індустрії Electronic Arts. Ця угода, що вразила світовий ринок, є чітким і рішучим втіленням раніше оголошеної мети SGG щодо покупки "одного з провідних світових видавців". Спочатку на цю мету було виділено $13,3 млрд, але остаточна сума в $50 млрд виявилася значно вищою.
На відміну від покупки Scopely, що дозволила SGG зайняти провідні позиції у прибутковому мобільному сегменті, придбання EA є стратегічним кроком для входження на ринок преміум-консолей та ПК.
Ця угода має багатогранну цінність для Ер-Ріяда. Саудівська Аравія здобула повне право власності на деякі з найпопулярніших і найбільш стабільних франшиз у світі, таких як EA Sports FC, яка стала культурним явищем і найулюбленішою грою в усій Близькосхідній регіоні; Apex Legends; Battlefield та The Sims. Крім того, SGG не просто купує студії EA, а отримує доступ до вже сформованої глобальної мережі, що охоплює маркетинг, дистрибуцію, партнерські відносини з ритейлерами та управління спільнотами.
Цей стратегічний крок стає вирішальним моментом, який перетворює Savvy Games Group з перспективного інвестора на одного з найсильніших і найзначніших видавців у світовій ігровій індустрії.
"Ми спрямовуємо наші значні інвестиції, довірені нам, на розвиток галузі. Наша мета не лише в інвестуванні. Ми формуємо екосистему з основ, відкриваючи можливості для участі, змагань та кар'єри на глобальному рівні," - зазначає Брайан Уорд, генеральний директор Savvy Games Group.
На тлі активних дій SGG, "материнський" фонд PIF не припиняє купувати великі, але меншісткі пакети акцій у великих публічних компаніях. Ця стратегія, відома як "придбання місця за столом", підкреслює важливість згадки Саудівської Аравії в контексті відомих ігрових студій.
Інвестиція в Nintendo, безумовно, викликає великий інтерес. Перший інвестиційний фонд (PIF) є найбільшим іноземним акціонером японського гіганта, володіючи 4,194 % акцій, хоча кілька років тому ця частка сягала 8%. Nintendo славиться своєю оригінальною культурою та ретельним захистом інтелектуальної власності. Ця інвестиція не є спробою поглинання; це швидше "освітня інвестиція": PIF прагне дізнатися, як працює один із найуспішніших у світі виробників інтелектуальної власності, який стоїть за такими франшизами, як Mario, Zelda та Pokemon. Це стратегічна довгострокова ініціатива, спрямована на укладення партнерства та обмін знаннями.
Також PIF володів значною часткою Activision Blizzard, близько 5-6% акцій, до її поглинання Microsoft, заробивши на угоді значний прибуток. Це продемонструвало фінансову кмітливість людей у фонді та розуміння ринкових тенденцій.
Але чому це пасивні інвестиції? Як великий акціонер, PIF отримує доступ до детальної аналітики, звітів та інсайдерського розуміння напрямку руху індустрії. Гроші тут грають останню роль. Додаткова набагато легше переконати умовну Nintendo відкрити студію в Ер-Ріяді або локалізувати контент для арабського ринку, коли ти є одним з їхніх найбільших інвесторів.
Ще одним способом впливу є публічна дипломатія через організацію заходів. Якщо SGG можна порівняти з хірургічним інструментом, а PIF - з потужною артилерією, то Esports World Cup (колишній Gamers8) виступає своєрідною вітриною для демонстрації власних досягнень.
Фестиваль Gamers8 заявив про себе як "найбільший у світі захід, присвячений геймінгу та кіберспорту". Він проходив в Ер-Ріяді протягом восьми тижнів і пропонував вражаючі призові фонди, зокрема, $45 мільйонів у 2023 році.
Основною метою Gamers8 стало показати світові, що Саудівська Аравія в змозі організовувати високотехнологічні та логістично складні заходи світового рівня. Неперевершені призові фонди привабили провідні команди, гравців, інфлюенсерів та видавців до Ер-Ріяду, де вони мали можливість не лише побувати, а й поділитися своїм позитивним досвідом із мільйонною аудиторією.
Еволюція Gamers8 в рамках Esports World Cup, що стартує у 2024 році, є ще одним амбітним кроком вперед. Саудівська Аравія анонсувала створення EWC, яку можна охарактеризувати як "Олімпійські ігри для кіберспорту". У 2000-2010 роках подібну мету намагалася реалізувати компанія Samsung через World Cyber Games, який, до речі, продовжує проводитися до сьогодні. На відміну від окремих чемпіонатів, EWC об'єднує всі основні дисципліни (Dota 2, Counter-Strike, League of Legends, мобільні ігри) в одному місці, в одному місті.
Це - прямий виклик наявному світовому порядку в кіберспорті. Консолідуючи календар та призові фонди, Ер-Ріяд стає безальтернативною столицею світового кіберспорту, зміщуючи центр тяжіння з Лос-Анджелеса, Кельна та Шанхаю до себе.
Стратегія Королівства Саудівська Аравія була б неповною і нестійкою, якби вона обмежувалася лише купівлею іноземних активів. Найскладніша частина - це будівництво внутрішнього потенціалу. Гроші можуть купити компанію, але не культуру інновацій чи глибоке розуміння нюансів індустрії у власному регіоні.
SGG та PIF активно залучені до розвитку місцевої індустрії ігор з основ. Основна мета полягає не лише в споживанні та розповсюдженні ігор, а й у їхньому створенні. У рамках цього плану передбачається заснування 250 ігрових компаній в Королівстві до 2030 року.
SGG представила Nine66 - комплексну ініціативу підтримки для новачків у сфері розробки в Саудівській Аравії та регіоні. Програма пропонує фінансування у вигляді грантів, наставництво від досвідчених професіоналів, таких як Брайан Уорд, доступ до розробницьких інструментів та допомогу в процесі публікації ігор.
У межах масштабних ініціатив, таких як величезний розважальний комплекс Qiddiya та прогресивне місто NEOM, формуються спеціалізовані технологічні кластери. Ці кластери запрошують іноземних бізнесменів, пропонуючи їм вигідні умови, включаючи нульову оподаткування, повне фінансування та доступ до сучасної інфраструктури, зокрема дослідницьких і розробницьких центрів та студій для захоплення руху. В обмін на це вони мають відкрити офіси та найняти місцевих спеціалістів.
Унікальна можливість полягає в створенні високоякісного ААА-контенту, що відображає культурні особливості 400-мільйонного арабського регіону. Це те, що часто залишається поза увагою західних видавців, які іноді не здатні передати автентичність. Саме тому великий інтерес до Assassin's Creed Mirage, додаток для якої отримав фінансування від Саудівської Аравії. Королівство прагне стати важливим центром, здатним донести арабські історії до світової аудиторії.
Визнаючи, що 39 000 робочих місць неможливо заповнити без фахівців, Саудівська Аравія розпочала масовану освітню реформу. Університети, наприклад, Prince Mohammad Bin Salman College та спеціалізовані академії рівня Tuwaiq Academy стрімко запускають нові бакалаврські та магістерські програми з ігрового дизайну, кібербезпеки, програмування та управління кіберспортом.
Уряд інвестує в освіту тисячі студентів з Саудівської Аравії, надаючи їм можливість навчатися в провідних світових університетах, що спеціалізуються на технологіях та мистецтві, таких як Центр технологій розваг у Карнегі Меллон та DigiPen. При цьому є умова повернення до країни для впровадження отриманих знань у розвиток місцевої індустрії. В Україні організовуються національні геймджеми, швидкі марафони з розробки ігор, хакатони, а також навчальні табори для кіберспортсменів, щоб виявити та підтримати таланти з самого раннього віку.
У Саудівській Аравії вдалося виробити стратегічний, тривалій підхід до розвитку людського капіталу, що є вкрай важливим для запобігання перетворенню багатомільярдних інвестицій на "білі слони".
На перший погляд, все виглядає привабливо. Навіть настільки привабливо, що виникає сумнів у реальності. Тому важливо не зважати на серйозні ризики та зауваження, що супроводжують таке рішуче втручання з боку держави.
Найбільш поширена критика полягає в тому, що ці інвестиції є цинічною спробою "очистити" імідж Королівства Саудівська Аравія, яке потерпає від звинувачень у порушеннях прав людини. Це справді серйозна проблема. Наприклад, у 2020 році європейська ліга League of Legends була змушена терміново припинити спонсорську угоду з проектом NEOM через масивне обурення фанатів, коментаторів та працівників Riot Games. Хоча з часом і з ростом фінансування індустрія стала більш терпимою, репутаційний ризик залишається актуальним, і деякі західні артисти чи студії можуть відмовитись від співпраці з ідеологічних причин.
Західна ігрова індустрія побудована у тому числі на ліберальних цінностях, свободі вираження та креативності, що часто включає теми насильства, політики, ЛГБТ+ репрезентації, які є табуйованими в консервативному саудівському суспільстві. Виникає фундаментальне питання: чи може державний фонд, що керується монархією, ефективно володіти студіями, які випускають контент, що суперечить державній ідеології?
Надмірна цензура або втручання в креативний процес може "вбити" студію, яку Королівство Саудівська Аравія придбала, перетворивши її на стерильний та неконкурентоспроможний актив. З іншого боку, критика "woke-культури" - це все ще одне з активних питань в ігровій спільноті, тому ігри з Саудівської Аравії потенційно можуть зіграти на ньому собі на користь.
Чи можна "придбати" інновації? Ігрова індустрія славиться своїм незбагненним "чарівництвом" — поєднанням таланту, часу та удачі. Наприклад, Grand Theft Auto III колись вважали ризикованим проєктом, і навіть у Microsoft не бачили в ньому особливої привабливості. Проте сьогодні ця гра стала однією з найвідоміших серій у світі. Додайте до цього несподівані хіти, такі як Balatro, Phasmophobia та Apex Legends, а також невдачі на кшталт Anthem і Suicide Squad: Kill the Justice League, і ви зрозумієте, що жодні фінансові вливання не можуть забезпечити безумовний успіх. Більше того, бюрократичний підхід з боку держави може обмежити гнучкість і творчий хаос, які необхідні для створення справжніх шедеврів.
Вкладаючи $38 мільярдів у ринок — насправді ця сума може бути значно більшою, але точні цифри залишаються невідомими, — SGG, безумовно, завищує оцінки активів. Наприклад, вартість Scopely у $4,9 мільярда була сприйнята багатьма аналітиками як завищена. Це може призвести до формування фінансової "бульбашки" та неефективного розподілу капіталу.
Поки що SGG, EWC та інші проєкти значною мірою керуються дорогими іноземними фахівцями, такими як Браян Уорд. Це ефективно в короткостроковій перспективі, але створює залежність. Успіх стратегії в довгостроковій перспективі залежить від того, наскільки швидко та ефективно відбудеться "саудизація" - передача знань та керівних посад місцевим кадрам.
Трохи про порівняння. Китайські технологічні гіганти також вдавалися до агресивних інвестицій для досягнення глобального впливу, купуючи компанії на зразок Riot Games і Supercell. Проте, основна відмінність полягає в тому, що Tencent розвивався органічно, спираючись на величезний внутрішній ринок та власні технологічні продукти, такі як QQ і WeChat. Спочатку компанія стала провідним гравцем у технологічному секторі, а вже потім використовувала отриманий прибуток для придбання ігрових активів. На відміну від цього, Саудівська Аравія не має свого технологічного лідера і фінансує покупки в індустрії, спираючись на доходи від сировини, одночасно намагаючись розвивати власний внутрішній ринок.
З іншого боку, Корея слугує прикладом ефективної державної підтримки. Уряд, через такі організації, як KeSPA, активно стимулює розвиток кіберспорту як національного явища та надає підтримку місцевим розробникам, таким як NCSoft та Krafton, у їхньому виході на міжнародний ринок. Саудівська Аравія прагне наслідувати цю модель, але робить це в десятки разів швидше, використовуючи прямі інвестиції держави та замінюючи довгостроковий природний розвиток миттєвими багатомільярдними угодами.
Інвестиції Саудівської Аравії у відеоігри та кіберспорт - це не звичайна диверсифікація портфеля. Це - диверсифікація національної долі та майбутнього. Це найбільш агресивна та капіталомістка спроба в сучасній історії використати сектор цифрових розваг як інструмент тотальної економічної, соціальної та геополітичної трансформації.
У майбутньому цілком можна очікувати, що SGG здійснить додаткову спробу поглинання одного з великих публічних видавців. Наприклад, компаній "другого ешелону", таких як Ubisoft чи Embracer Group. Останньої Саудівська Аравія вже цікавилася, але угода зірвалася, через що Embracer Group пережила хвилю скорочень та закриття проєктів. Ця ситуація демонструє, наскільки вагомий вплив має Саудівська Аравія на ринок відеоігор, якщо навіть відсутність її зацікавленості в конкретній компанії може вплинути на роботу сотень, навіть тисяч людей. Savvy Gaming Group залишається найбільшим зовнішнім акціонером Embracer Group з долею у 7,39% (5,44% голосів).
Esports World Cup та оновлений Evolution Championship Series мають потенціал стати ключовими подіями в світі кіберспорту, змушуючи всі видавців і команди адаптувати свої графіки до Ер-Ріяда. Це створить для Саудівської Аравії величезний вплив на всю індустрію.
Також Королівство Саудівська Аравія продовжить агресивно "перекуповувати" найкращих світових інженерів, продюсерів та топменеджерів, пропонуючи зарплати, які не зможе повторити жоден західний конкурент. Бо нафтові гроші - це не жарти. Це створить "війну за таланти" в індустрії.
До 2030 року, ймовірно, з'явиться перший комерційно успішний глобальний ігровий продукт, який буде розроблений і профінансований з Ер-Ріяду. Це може бути через компанії на кшталт Scopely, EA або нову студію SGG. Не варто очікувати на щось масштабу Grand Theft Auto; скоріше, варто націлитися на проекти, подібні до Lies of P для Кореї чи Black Myth: Wukong для Китаю. Це стане значущим символом досягнень в рамках Vision 2030.
Проте, протиріччя між культурними традиціями Саудівської Аравії та ліберальними цінностями ігрової спільноти залишиться актуальним. Це створюватиме постійну напругу, яку керівництву SGG доведеться вміло врегульовувати. Адже повністю усунути всі конфліктні ситуації мирним шляхом навряд чи вдасться.
Саудівська Аравія не просто запускає свою присутність у світі ігор, а має амбіції стати його центром. Завдяки майже безмежним фінансовим можливостям вона створює всебічну імперію, що включає все: від онлайн-платформ і турнірів до студій розробки, стратегічних інвестицій в інші компанії та великих видавців.
"Ми не вкладаємо кошти у минуле, ми спрямовуємо їх у майбутнє" - з мудрістю зазначив Ясір Аль-Румайян, генеральний директор PIF.
Для Саудівської Аравії нове майбутнє не пов’язане з нафтою, захованою під пісками. Це, скоріше, дані, що зберігаються у хмарних технологіях, інтелектуальна власність на серверах та залучення мільярдів користувачів. Країна готова інвестувати будь-які ресурси, аби мати контроль над цим новим напрямком.
#Microsoft #Європа #Сполучене Королівство #Журналіст #Сполучені Штати #Німеччина #Азія #Інформація #Інвестиції #Капітал (економіка) #Інновації #Гроші #Економіка #Інтернет #Ємен #Саудівська Аравія #Відеогра #Штучний інтелект #Геополітика #Стратегія #Сприйняття #Японія #Китай (регіон) #Демографія #Арабський світ #Південна Корея #Нафта #Диверсифікація (фінанси) #Лос-Анджелес #Авіаційний хаб #Близький Схід #Північна Африка #Араби #Мухаммеде. #Tencent #Інтелектуальна власність #Ер-Ріяд #Кіберспорт #Шанхай #Ubisoft #Одеколон #Electronic Arts #Nintendo #Activision Blizzard #Салман із Саудівської Аравії #Riot Games #NCSoft #Samsung